BSPB
Design Community
2025–2026
PixelJam: UI-клуб для роста дизайн‑команды
Summary
Контекст
Команда дизайнеров Liptsoft — от стажёров до мидлов. Рабочие задачи закрывались, но пространства для роста визуальных навыков, обмена опытом и профессионального общения внутри команды не было. Я увидела этот разрыв и решила закрыть его сама.
Моя роль: Инициатор, организатор, фасилитатор — полный цикл от концепции до проведения каждой встречи.
Проблема
Три вещи, которые я наблюдала в команде:
Что я сделала
(1) Выстроила систему форматов
Не просто «давайте встречаться», а набор форматов под разные задачи:
UI-челленджи — мини-задания на конкретный элемент (иконка, карточка, форма) за ограниченное время. Тренировка скорости и визуального мышления.
Разборы паттернов — анализ хороших и спорных UI-решений из реальных продуктов. Развитие насмотренности и критического взгляда.
Обратная связь — каждый презентовал решение, команда обсуждала сильные стороны, точки роста и альтернативы.
Спецвыпуски — например, Design YearCompass: совместная рефлексия по дизайнерскому году на основе адаптированного фреймворка.
(2) Вела полный цикл каждой встречи
Готовила структуру, слайды, референсы, саммари. Следила за групповой динамикой — чтобы каждый участник был включён, а не просто присутствовал. Координировала людей разного уровня: задания должны были быть вызовом для мидлов и выполнимыми для стажёров.
(3) Поддерживала активность между встречами
Что было сложно
Результат
Что я вынесла
Этот проект — не про дизайн интерфейсов, а про дизайн процесса и среды. Я поняла, что умение выстроить пространство для роста команды — такой же продуктовый навык, как проектирование воронки. Нужно понимать аудиторию, тестировать форматы и не бояться, что не всё сработает с первого раза.








